
豪速の化身
「城ドラ」は、戦闘がメインの要素として扱われがちですが、個人的にはそれだけが全てではないと感じています。育成やデッキ編成、キャラの強化といった戦略的な要素が大きな魅力であり、戦闘の結果が自分の選択の積み重ねだという実感を得られます。多くの批判が戦闘バランスに向けられていますが、私はその先にある成長や達成感を大切にしており、戦うことだけではない深い楽しさがあると感じています。戦闘を超えて、自分の戦略を練り、キャラを育てる過程がこのゲームの本当の魅力だと思います。
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さんみや
面白いゲームなのであえて書きますがクラーケンのイカ墨が画面を見えづらくしてユーザー操作を邪魔するというのは非常に良くないです。 あくまでキャラ同士の戦いであってキャラがユーザー操作を邪魔するというのは次元が違います。これを実装してしまうのはやばいです。誰もおかしいと思わないのでしょうか?
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大塚晴
4年前くらいにやっていて、一度消してこの前また始めたのですがやはり時が経っても面白く、元々playをさせていただいていた分どうしたら効率的に作業をしたらよいのかが分かりさらに楽しいです。そしてたまにすくすく育成キャンペーンや卵無料キャンペーン、宝くじなどがあり初心者でも始める時期を考えればすぐ強くなるのでオススメです。!
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