
ちぃ
面白いんだけどね、 残念な所も多い。 難易度跳ね上がりすぎて、出戻りが一番詰む。 新人ならストーリークリアで最低でも最新作武器交換まで石貯まるけど、出戻りは消せないデータに半端なスペック、新武器出ないとクリア出来ないのにそこまで石貯まらない。 ゲームとしての欠点。 ①ソロの排除、、、他のプレイヤーとの掛け合いが難しい人には難易度鬼畜。 ②ガチャで交換まで出ない確率7割 ③無意味な周回プレイ(報酬まで50〜100周回×数ステージ分) ④高難易度の過疎(クリア出来る人は開始時即クリアし始め、後続は、諦めの境地) ⑤防具系の優先度が出戻りには分かりにくい。 数値だけでは互角でも新旧で大きな差。しかし、出戻りにはどれが新しいかも分からない種類数 改善案 ①一度だけあったストーリーリセットの定期実施(ソロでは2大陸で限界) ②難易度下げてソロモード(報酬半減とかでも)の実装 ③オート周回機能(自力クリア後可能とか)や、スキップ機能(スキップチケット有料とかでも良いから) ④ソロ用に、ジョブ経験値のいきなり120複数化 ⑤武器防具の合成、強化、限界突破の簡略化 ⑥引き継ぎ機能の連携化
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利用者
ガチャがインフレし過ぎて辛いのに、育成要素までインフレしてて苦行。特にアストレアがマジで最悪。キャラ強化しないと敵にまともにダメージ入らないのはまだいいにしても、強化に必要な素材に取得制限かけるのはダメでしょう……。イベントの敵がアストレア仕様になってきてるせいで新規は2ヶ月くらいしないとイベント楽しめない。出戻りに関してはもっと酷く、5〜6万くらい課金しないとダメ。やる気、出ません。前作のPC版は課金ゲーでもまだ面白かった。悲しい。
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山田一郎
最近のログレスはギミックが複雑化してきて楽しめない。飽きさせないようには分かるが少し説明不足ではないかね?もう少し分かりやすくしてクレメンス。武器の説明もわけわからんのが多い。大半の人が理解できてはいないと思うよ?自分も使ってみて感覚で覚える感じ。その前にガチャなかなか当たらないけどね(笑)
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